# js 防抖与节流
TIP
在进行窗口的 resize、scroll、oninput、onkeyup、keydown,输入框内容校验等操作时,如果事件处理函数调用的频率无限制,会加重浏览器的负担,导致用户体验非常糟糕。此时我们可以采用debounce(防抖)和throttle(节流)
的方式来减少调用频率,同时又不影响实际效果。
控制台查看效果
WARNING
可以发现,一直点击会一直触发事件,如果这个事件为发送一个请求给后台。同样的请求因为用户的多次点击而多次发送请求,返回的结果和只点击一次是一样的,大大加重服务器压力和影响性能。防抖可以解决这样的问题,简单来说,防抖就是通过 setTimeout 的方式,在一定的时间间隔内,将多次触发变成一次触发。
# 函数防抖(setTimeout实现)
TIP
一段时间结束后,才能触发一次事件,如果一段时间未结束,就会重新计算时间
比如乘电梯,门快关了,突然有人要上电梯,电梯并未改变楼层,而是再次打开电梯门。延迟改变楼层的功能,优化了资源。
# 延迟执行
第一种方式为通过设置setTimeout
定时器的方式延迟执行,当快速多次点击的时候,每一次都会重置定时器,只有你一段时间都不点击时定时器才能到达条件并执行事
件函数。
TIP
- 利用闭包的原理形成作用域,使得定时器不会被下一次点击重复或清空。
- 每次点击都延迟执行。狂点时只有停下后才会执行:
<button type="button" id="btn">快速点击延迟执行</button>
<script>
var btn1 = document.getElementById("btn");
// 点击后触发debounce()函数,第一个参数为真实要执行的函数,第二个参数为定时器延迟时间
btn1.addEventListener("click", debounce(real, 1000));
function debounce(fn, delay) {
// 设置time为定时器,初始为 null
var timer = null;
// 闭包原理,返回一个函数
return function() {
// 如果定时器存在清空定时器
if (timer) {
clearTimeout(timer);
}
// 设置定时器,规定时间后执行真实要执行的函数
timer = setTimeout(() => {
// 将参数传递给真实执行的函数,因为箭头函数继承父级作用域,所以直接...arguments
fn(...arguments);
}, delay);
};
}
//真实要执行函数
function real(e) {
console.log("快速点击延迟执行");
}
</script>
# 第一次会执行,后面不执行
因为延迟执行的用户体验不太好,改进一下使得第一次执行,后续不执行
<button id="btn">点击一次立即执行,快速点击第一次&最后一次执行</button>
<script>
var btn = document.getElementById("btn");
btn.addEventListener("click", debounce(real, 1000));
function debounce(fn, delay) {
var timer = null;
return function () {
//定义一个firstClick,判断是否第一次执行,初始值为true
var firstClick = !timer;
//第一次会立即执行
if (firstClick) {
fn(...arguments);
}
// 如果定时器存在清空定时器
if (timer) {
clearTimeout(timer);
}
// 设置定时器,此时firstClick会变为false,规定时间后time才会为null
timer = setTimeout(() => {
timer = null;
}, delay);
};
}
function real(e) {
console.log("快速点击的第一次执行,之后不执行");
}
</script>
# 第一次会执行和最后一次执
使得只点击一次的时候立即执行。当点击多次时第一次和最后一次执行。
<button id="btn">点击一次立即执行,快速点击第一次&最后一次执行</button>
<script>
var btn = document.getElementById("btn");
// 点击后触发debounce()函数,第一个参数为真实要执行的函数,第二个参数为定时器延迟时间
btn.addEventListener("click", debounce(real, 1000));
function debounce(fn, delay) {
// 设置time为定时器,初始为 null
var timer = null;
return function () {
//定义一个firstClick,判断是否第一次执行,初始值为true
var firstClick = !timer;
if (firstClick) {
fn(...arguments);
}
if (timer) {
clearTimeout(timer);
}
timer = setTimeout(() => {
timer = null;
// 如果firstClick为true,执行
if (!firstClick) {
fn(...arguments);
}
}, delay);
};
}
//真实要执行函数
function fun(e) {
console.log("点击一次立即执行,点击多次第一次和最后一次执行");
}
</script>
# 上述三种防抖情况示例
控制台查看效果
# 函数节流
TIP
- 保证一定时间内,核心代码值执行一次,减少一段时间的触发频率
- 它与防抖最大的区别就是,无论事件触发多么频繁,都可以保证在规定时间内可以执行一次执行函数
# 利用时间戳实现
狂点不停的话,每隔1秒才执行一次:
<script>
var btn = document.getElementById("btn");
// 点击后触发throttle()函数,第一个参数为真实要执行的函数,第二个参数为限制时间
btn.addEventListener("click", throttle(fun, 1000));
function throttle(fn, delay) {
// 设置bef,为上一次执行时间,初始为0
var bef = 0;
return function () {
// 获取当前时间戳
var now = new Date().getTime();
//如果当前时间减去上次时间大于限制时间时才执行
if (now - bef > delay) {
// 执行函数
fn(...arguments);
//执行后,上次时间赋值为这次执行时间
bef = now;
}
};
}
function fun(e) {
console.log(e.target.innerHTML);
}
</script>
# 定时器实现节流
实现第一次点的时候也延迟执行,狂点不停的话,它会每隔一定时间就执行一次。
function throttle(fn, delay) {
var flag = true;
return function () {
// 如果flag为true执行定时器
if (flag) {
setTimeout(() => {
//到规定时间后执行函数,同时 flag = true;
fn(...arguments);
flag = true;
}, delay);
}
// flag = false;防止一直执行
flag = false;
};
}