# Math
TIP
Math只是一个静态对象,并没有Math()构造函数。实际上,Math只是一个由javascript设置的对象命名空间,用于存储数学常量和函数。
# 常量
Math对象一共有8个常量,主要包括对数、派值和平方根三类
# 对数
Math.E 自然对数的底数,即常量e的值(约等于2.71828)
Math.LN2 2的自然对数(约等于0.693)
Math.LN10 10的自然对数(约等于2.303)
Math.LOG2E 以2为底e的对数(约等于1.443)
Math.LOG10E 以10为底e的对数(约等于0.434)
console.log(Math.E); //2.718281828459045
console.log(Math.LN2); //0.6931471805599453
console.log(Math.LN10); //2.302585092994046
console.log(Math.LOG2E); //1.4426950408889634
console.log(Math.LOG10E); //0.4342944819032518
# π
Math.PI 派的值(约等于3.14)
console.log(Math.PI);//3.141592653589793
# 平方根
Math.SQRT2 2的平方根(约等于1.414)
Math.SQRT1_2 1/2的平方根,即2的平方根的倒数(约等于0.707)
console.log(Math.SQRT2); //1.4142135623730951
console.log(Math.SQRT1_2); //0.7071067811865476
# 函数
- Math对象一共有18个静态函数,主要包括最值、舍入、随机数、绝对值、三角函数及乘方开方6类
[注意]
这些函数都涉及到Number()
隐式类型转换。若超出范围,将返回NaN
# 最值
Math对象的min()和max()方法用于确定一组数值中的最小和最大值,这两个方法都可以接收任意个数值参数
Math.max()
- 返回参数中最大值。如果没有参数则返回
-Infinity
。如果任意一个参数是NaN或不可转换为数字,则返回NaN
Math.min()
- 返回参数中最小值。如果没有参数则返回
Infinity
。如果任意一个参数是NaN或不可转换为数字,则返回NaN
console.log(Math.min(1,2,3)); //1
console.log(Math.max(1,2,3)); //3
console.log(Math.min()); //Infinity
console.log(Math.max()); //-Infinity
console.log(Math.min(1,2,'3px')); //NaN
console.log(Math.max(1,2,'3px')); //NaN
数组元素求最值
var arr = [1,4,6,3,9];
var max = Math.max.apply(Math,arr); // 9
var min = Math.min.apply(Math,arr); // 1
# 四舍五入
Math对象一共有三种小数舍入为整数的方法,分别是:Math.ceil()、Math.floor()和Math.round()
# Math.ceil()
- 执行向上取整运算,也就是说,它返回大于等于函数参数的最接近的整数
- Math.ceil()不会将负数变成绝对值更大的负数,而是将它们向0的方向取整
# Math.floor()
- 执行向下取整运算,也就是说,它返回小于等于函数参数的最接近的整数
- [注意]Math.floor()对负数也向下取整,即数字将更小
Math.floor(-3.1) // -4
# Math.round()
- 执行四舍五入取整运算
Math.round(x) + Math.round(-x) == 0;//true,当x为数字时
console.log(Math.ceil(12.6)); // 13
console.log(Math.floor(12.6)); // 12
console.log(Math.round(12.6)); // 13
console.log(Math.ceil(-12.6)); // -12
console.log(Math.floor(-12.6)); // -13
console.log(Math.round(-12.6)); // -13
# 随机数
该方法返回大于等于0小于1
的一个随机数
console.log(Math.random()) // 0.4525944387312586
利用Math.random()从某个整数范围内随机选择一个值
// 公式
// 值 = Math.floor(Math.random() * 可能值的总数 + 第一个可能的值)
// var num = Math.floor(Math.random()*(upperValue - lowerValue + 1) + lowerValue);
// 返回一个1-10之间的整数值
var num = Math.floor(Math.random() * 10 + 1)
// 返回一个-1到-10之间的负整数值
var num = -Math.floor(Math.random() * 10 + 1)
从数组随机取一项元素
var numList = [1,2,3,4,5,6];
var num = numList[Math.floor(Math.random()*numList.length)];
# 随机0或1
Math.round(Math.random())
长度一致的随机数
var random = Math.random();
var random = random + '0000000000';
var random = random.slice(0,10);
console.log(random);
# 绝对值 Math.abs()
该方法返回任意数值的绝对值
console.log(Math.abs(-1)); //1
console.log(Math.abs('1px')); //NaN
console.log(Math.abs(1,2,3)); //1
# 三角函数
Math对象共有7个涉及到三角函数的函数,分别是正弦、余弦、正切、反正弦、反余弦、反正切及y/x的反正切值
# Math.sin(x)
返回x的正弦值,返回值介于-1到1之间
# Math.cos(x)
返回x的余弦值,返回值介于-1到1之间
# Math.tan(x)
- 返回x的正切值
- x是一个以弧度制度量的角度,如果想将角度制转为弧度制,可以将角度制的值乘以0.017(2派/360)
# Math.asin(x)
返回x的反正弦值,返回值介于-派/2到派/2弧度之间(x必须是-1到1之间的数)
# Math.acos(x)
返回x的反余弦值,返回值介于0到派弧度之间(x必须是-1到1之间的数)
# Math.atan(x)
返回x的反正切值,返回值介于-派/2到派/2弧度之间
# Math.atan2(y,x)
- 返回y/x的反正切值,返回值介于-派到派可以将y看做一个点的y坐标,x看做点的x坐标
- y坐标在x坐标前面
console.log(Math.sin(30*Math.PI/180));//0.49999999999999994
console.log(Math.cos(60*Math.PI/180));//0.5000000000000001
console.log(Math.tan(45*Math.PI/180));//0.9999999999999999
console.log(Math.asin(1)*180/Math.PI);//90
console.log(Math.acos(1)*180/Math.PI);//0
console.log(Math.atan(1)*180/Math.PI);//45
console.log(Math.atan2(1,1)*180/Math.PI);//45
# 乘方开方
Math对象涉及到乘方开方的函数共有4个
# Math.exp(num)
返回Math.E的num次幂,即enum
console.log(Math.exp(0));//1
console.log(Math.exp(1));//2.718281828459045
# Math.log(num)
返回num的自然对数,logenum(num必须是大于等于0的数)
log10x = 1og10e * logex
log2x = log2e * logex
function log10(x){
return Math.LOG10E * Math.log(x);
}
function log2(x){
return Math.LOG2E * Math.log(X);
}
console.log(Math.log(1)); //0
console.log(Math.log(Math.E)); //1
# Math.sqrt(num)
返回num的平方根(x必须是大于等于0的数)
console.log(Math.sqrt(100)); //10
console.log(Math.sqrt(1)); //1
# Math.pow(num,power)
返回num的power次幂
console.log(Math.pow(10,2)); //100
console.log(Math.pow(100,1/2)); //10