# Function
# 基本概念
- 由事件驱动的或者当它被调用时执行的可重复使用的代码块。
- 通过函数可以封装任意多条语句,而且可以在任何地方、任何时候调用执行。在javascript里,函数即对象,程序可以随意操控它们。
# 声明定义
# 标准语法
使用function关键字,后跟一组参数以及函数体 一个函数定义(也称为函数声明,或函数语句)由一系列的function关键字组成,依次为:
- 函数的名称
- 函数参数列表,包围在括号中,参数之间使用逗号分隔
- 定义函数的 JavaScript 语句,用大括号{}括起来
function funcname([arg1 [,arg2 [...,argn]]]){
statement;
}
[注意]
function语句里的花括号是必需的,这和while循环和其他一些语句所使用的语句块是不同的,即使函数体内只包含一条语句,仍然必须使用花括号将其括起来
# 函数优先级
- 标准声明的函数优先级更高,解析器会优先提取函数并放在代码树顶端
- 所以标准声明函数
位置不限制
,所以下面的代码可以正常执行。
console.log(sum(3)); // 4
function sum(num) {
return ++num;
};
# 标准声明优先级高于赋值声明
console.log(sum(3)); //4
function sum(num) {
return ++num;
}
var sum = function(num) {
return `sum = ${num}`;
};
// 由于函数重复声明会覆盖之前的声明
console.log(sum(3)); // sum = 3
# 函数重复申明
变量的重复声明是无用的,但函数的重复声明会覆盖前面的声明(无论是变量还是函数声明)
//变量的重复声明无用
var a = 1;
var a;
console.log(a);//1
//由于函数声明提升优先于变量声明提升,所以变量的声明无作用
var a;
function a(){
console.log(1);
}
a();//1
//后面的函数声明会覆盖前面的函数声明
a();//2
function a(){
console.log(1);
}
function a(){
console.log(2);
}
[注意]
应该避免在同一作用域中重复声明
# 函数删除
和变量声明一样,函数声明语句创建的变量无法删除
function delFun(){
console.log(1);
}
delete delFun; // false
console.log(delFun()); // 1
# 函数表达式
以表达式方式定义的函数,函数的名称是可选的
var functionName = function([arg1 [,arg2 [...,argn]]]){
statement;
}
// 函数的名称是可选的
var functionName = function funcName([arg1 [,arg2 [...,argn]]]){
statement;
}
一个函数定义表达式包含名称,函数的局部作用域将会包含一个绑定到函数对象的名称。实际上,函数的名称将成为函数内部的一个局部变量
var test = function fn(){
return fn;
}
console.log(test); // fn(){return fn;}
console.log(test()); // fn(){return fn;}
console.log(test()()); // fn(){return fn;}
对于具名的函数表达式来说,函数名称相当于函数对象的形参,只能在函数内部使用;而变量名称相当于函数对象的实参,在函数内部和函数外部都可以使用
var test = function fn(){
return fn === test;
}
console.log(test()); // true
console.log(test === fn); // ReferenceError: fn is not defined
函数定义了一个非标准的name属性,通过这个属性可以访问到给定函数指定的名字,这个属性的值永远等于跟在function关键字后面的标识符,匿名函数的name属性为空
//IE11-浏览器无效,均输出undefined
//chrome在处理匿名函数的name属性时有问题,会显示函数表达式的名字
function fn(){};
console.log(fn.name); //'fn'
var fn = function(){};
console.log(fn.name); //'',在chrome浏览器中会显示'fn'
var fn = function abc(){};
console.log(fn.name); //'abc'
# 匿名函数
- 匿名函数也叫拉姆达函数,是
function
关键字后面没有标识符的函数。 - 通常而言,以表达式方式定义函数时都不需要名称,这会让定义它们的代码更加紧凑。
- 函数定义表达式特别适合用来定义那些
只会使用一次
的函数 - 函数是对象所以可以通过赋值来指向到函数对象的指针,
- 当然指针也可以传递给其他变量,注意后面要以
;
结束。
下面使用函数表达式将 匿名函数
赋值给变量
var anonymousFun = function(num) {
return ++num;
};
console.log(anonymousFun instanceof Object); //true
let test = anonymousFun;
console.log(test === anonymousFun); // true 引用类型传址
# Function构造函数
Function构造函数接受任意数量的参数,但最后一个参数始终被看做是函数体,而前面的参数则枚举了新函数的参数。
[注意]
Function构造函数无法指定函数名称,它创建的是一个匿名函数
从技术上讲,这是一个函数表达式。但不推荐使用,因为这种语法会导致解析两次代码。
- 第一次是解析常规javascript代码
- 第二次解析传入构造函数中的字符串,影响性能
var sum = new Function("num1","num2",'return num1 + num2');
sum(1,2); // 3
//等价于
var sum = function(num1,num2){
return num1+num2;
}
# 函数调用
只有函数被调用时,才会执行
提示
javascript一共有4种调用模式:函数调用模式、方法调用模式、构造器调用模式和间接调用模式
# 函数调用模式
- 当一个函数并非一个对象的属性时,那么它就是被当做一个函数来调用的。对于普通的函数调用来说,函数的返回值就是调用表达式的值
function add(x,y){
return x+y;
}
var sum = add(1,2);
console.log(sum) // 3
- 使用函数调用模式调用函数时,非严格模式下,this被绑定到全局对象;在严格模式下,this是undefined
function add(x,y){
console.log(this); // window
}
add();
function add(x,y){
'use strict';
console.log(this); // undefined
}
add();
- 因此,
this
可以用来判断当前是否是严格模式
var strict = (function(){return !this;}());
# 重写
因为函数调用模式的函数中的this绑定到全局对象,所以会发生全局属性被重写的现象
var num = 0;
function fn(){
this.num = 1;
}
fn();
console.log(this,this.num,num);//window 1 1
# 方法调用模式
一个方法无非是个保存在一个对象的属性里的函数
- 当一个函数被保存为对象的一个属性时,我们称它为一个方法。
- 当一个方法被调用时,this被绑定到该对象。如果调用表达式包含一个提取属性的动作,那么它就是被当做一个方法来调用
var obj = {
m: function(){
console.log(1);
}
};
obj.m(); //1
[提示]
方法可以使用this访问自己所属的对象,所以它能从对象中取值或对对象进行修改。this到对象的绑定发生在调用的时候。通过this可取得它们所属对象的上下文的方法称为公共方法
var obj = {
a: 1,
m: function(){
return this;
},
n: function(){
this.a = 2;
}
};
console.log(obj.m().a);//1
obj.n();
console.log(obj.m().a);//2
任何函数只要作为方法调用实际上都会传入一个隐式的实参——这个实参是一个对象,方法调用的母体就是这个对象,通常来讲,基于那个对象的方法可以执行多种操作,方法调用的语法已经很清晰地表明了函数将基于一个对象进行操作。
rect.setSize(width,height);
setRectSize(rect,width,height);
假设上面两行代码的功能完全一样,它们都作用于一个假定的对象rect。可以看出,第一行的方法调用语法非常清晰地表明这个函数执行的载体是rect对象,函数中的所有操作都将基于这个对象
和变量不同,关键字this没有作用域的限制,嵌套的函数不会从调用它的函数中继承this。如果嵌套函数作为方法调用,其this的值指向调用它的对象。如果嵌套函数作为函数调用,其this值不是全局对象(非严格模式下)就是undefined(严格模式下)
var o = {
m: function(){
function n(){
return this;
}
return n();
}
}
console.log(o.m());//window
var o = {
m: function() {
function n() {
'use strict';
return this;
}
return n();
}
}
console.log(o.m()); // undefined
如果想访问这个外部函数的this值,需要将this的值保存在一个变量里,这个变量和内部函数都同在一个作用域内。通常使用变量self或that来保存this
var o = {
m: function() {
var self = this;
console.log(this === o); //true
function n() {
console.log(this === o); //false
console.log(self === o); //true
return self;
}
return n();
}
}
console.log(o.m() === o); // true
# 构造函数调用模式
- 如果函数或者方法调用之前带有关键字new,它就构成构造函数调用
function fn(){
this.a = 1;
};
var obj = new fn();
console.log(obj.a);//1
- 如果构造函数调用在圆括号内包含一组实参列表,先计算这些实参表达式,然后传入函数内
function fn(x){
this.a = x;
};
var obj = new fn(2);
console.log(obj.a);//2
- 如果构造函数没有形参,javascript构造函数调用的语法是允许省略实参列表和圆括号的。凡是没有形参的构造函数调用都可以省略圆括号
var o = new Object();
//等价于
var o = new Object;
[注意]
尽管构造函数看起来像一个方法调用,它依然会使用这个新对象作为调用上下文。也就是说,在表达式new o.m()中,调用上下文并不是o
var o = {
m: function(){
return this;
}
}
var obj = new o.m();
console.log(obj,obj === o); // {} false
console.log(obj.constructor === o.m); // true
- 构造函数通常不使用return关键字,它们通常初始化新对象,当构造函数的函数体执行完毕时,它会显式返回。在这种情况下,构造函数调用表达式的计算结果就是这个新对象的值
function fn(){
this.a = 2;
}
var test = new fn();
console.log(test);//{a:2}
- 如果构造函数使用return语句但没有指定返回值,或者返回一个原始值,那么这时将忽略返回值,同时使用这个新对象作为调用结果
function fn(){
this.a = 2;
return;
}
var test = new fn();
console.log(test);//{a:2}
- 如果构造函数显式地使用return语句返回一个对象,那么调用表达式的值就是这个对象
var obj = {a:1};
function fn(){
this.a = 2;
return obj;
}
var test = new fn();
console.log(test);//{a:1}
# 间接调用模式
- javascript中函数也是对象,函数对象也可以包含方法。
- call()和apply()方法可以用来间接地调用函数
- 这两个方法都允许显式指定调用所需的this值,也就是说,任何函数可以作为任何对象的方法来调用,哪怕这个函数不是那个对象的方法。两个方法都可以指定调用的实参。
- call()方法使用它自有的实参列表作为函数的实参。
- apply()方法则要求以数组的形式传入参数
var obj = {};
function sum(x,y){
return x+y;
}
console.log(sum.call(obj,1,2)); //3
console.log(sum.apply(obj,[1,2])); //3
# 函数参数
javascript函数的参数与大多数其他语言的函数的参数有所不同。函数不介意传递进来多少个参数,也不在乎传进来的参数是什么数据类型,甚至可以不传参数。
# arguments
- javascript中的函数定义并未指定函数形参的类型,函数调用也未对传入的实参值做任何类型检查。
- 实际上,javascript函数调用甚至不检查传入形参的个数
- javascript中的参数在内部用一个数组表示。函数接收到的始终都是这个数组,而不关心数组中包含哪些参数。
- 在函数体内可以通过arguments对象来访问这个参数数组,从而获取传递给函数的每一个参数。arguments对象并不是Array的实例,它是一个类数组对象,可以使用方括号语法访问它的每一个元素
- 它不能用数组的一些方法,例如push,pop,slice等。
function add(x){
console.log(arguments[0],arguments[1],arguments[2])//1 2 3
return x+1;
}
add(1,2,3);
arguments 是函数获得到所有参数集合
function sum() {
return [...arguments].reduce((total, num) => {
return (total += num);
}, 0);
}
console.log(sum(2, 3, 4, 2, 6)); //17
arguments对象的length属性显示实参的个数,函数的length属性显示形参的个数
function add(x,y){
console.log(arguments.length) // 3
return x+1;
}
add(1,2,3);
console.log(add.length); // 2
形参只是提供便利,但不是必需的
function add(){
return arguments[0] + arguments[1];
}
console.log(add(1,2));//3
# 同名形参
在非严格模式下,函数中可以出现同名形参,且只能访问最后出现的该名称的形参
function add(x,x,x){
return x;
}
console.log(add(1,2,3));//3
而在严格模式下,出现同名形参会抛出语法错误
function add(x,x,x){
'use strict';
return x;
}
console.log(add(1,2,3));
//SyntaxError: Duplicate parameter name not allowed in this context
# 形参实参
- 形参是在函数声明时设置的参数,实参指在调用函数时传递的值。
- 形参数量大于实参时,没有传参的形参值为 undefined
- 实参数量大于形参时,多于的实参将忽略并不会报错
// n1,n2 为形参
function sum(n1, n2) {
return n1+n2;
}
// 参数 2,3 为实参
console.log(sum(2, 3)); //5
当没传递参数时值为undefined
function sum(n1, n2) {
return n1 + n2;
}
console.log(sum(2)); //NaN
# 默认参数
- 在ES6之前,不能直接为函数的参数指定默认值,只能采用变通的方法。
- 下面通过计算年平均销售额来体验以往默认参数的处理方式
[ES6👽]
ES6函数扩展
常常使用逻辑或运算符给省略的参数设置一个合理的默认值
function log(x, y) {
y = y || 'World';
console.log(x, y);
}
log('Hello') // Hello World
log('Hello', 'China') // Hello China
log('Hello', '') // Hello World
[注意]
实际上,使用y || 'World'
是不严谨的,显式地设置假值(undefined、null、false、0、-0、''、NaN)也会得到相同的结果。所以应该根据实际场景进行合理设置
为了避免这个问题,通常需要先判断一下参数y是否被赋值,如果没有,再等于默认值。
if (typeof y === 'undefined') {
y = 'World';
}
- 使用新版本[ES6]默认参数方式如下
//total:总价 year:年数
function avg(total, year = 1) {
return Math.round(total / year);
}
console.log(avg(2000, 3));
- 体验默认参数实现排序
// 不传递 type 参数时使用默认值 asc。
function sortArray(arr, type = 'asc') {
return arr.sort((a, b) => type == 'asc' ? a - b : b - a);
}
console.log(sortArray([1, 3, 2, 6], 'desc')); // [6, 3, 2, 1]
console.log(sortArray([1, 3, 2, 6])); // [1, 2, 3, 6]
- 默认参数要放在最后面(尾参数)
[小贴示]
通常情况下,定义了默认值的参数,应该是函数的尾参数。因为这样比较容易看出来,到底省略了哪些参数。如果非尾部的参数设置默认值,实际上这个参数是没法省略的
function f(x = 1, y) {
return [x, y];
}
f() // [1, undefined]
f(2) // [2, undefined])
f(, 1) // 报错 参数x不可省略
f(undefined, 1) // [1, 1]
如果传入undefined,将触发该参数等于默认值,null则没有这个效果
function test(x = 5, y = 6) {
console.log(x, y);
}
test(undefined, null)// 5 null
//total:价格,discount:折扣,dis:折后折
function sum(total, discount = 0, dis = 0) {
return total * (1 - discount) * (1 - dis);
}
console.log(sum(2000, undefined, 0.3));
作用域
- 如果参数默认值是一个变量,则该变量所处的作用域,与其他变量的作用域规则是一样的,即先是当前函数的作用域,然后才是全局作用域
var x = 1;
function f(x, y = x) {
console.log(y);
}
f(2) // 2
- 如果函数调用时,函数作用域内部的变量x没有生成,则x指向全局变量
var x = 1;
function f(y = x) {
var x = 2;
console.log(y);
}
f() // 1
默认参数应用 利用参数默认值,可以指定某一个参数不得省略,如果省略就抛出一个错误
function throwIfMissing() {
throw new Error('Missing parameter');
}
// 设定mustBeProvided 是一个必选参数
function foo(x,mustBeProvided = throwIfMissing()) {
return mustBeProvided;
}
foo(1) // Error: Missing parameter
将参数默认值设为undefined,表明这个参数可以省略
function foo(optional = undefined) {
// dosomething
}
# 对象参数
- 通过键/值对的形式来传入参数,参数的顺序就无关紧要了。
- 定义函数的时候,传入的实参都写入一个单独的对象之中,在调用的时候传入一个对象,对象中的名/值对是真正需要的实参数据
function easycopy(args){
arraycopy(args.from,args.from_start || 0,args.to,args.to_start || 0, args.length);
}
var a = [1,2,3,4],b =[];
easycopy({from:a,to:b,length:4});
# rest参数
[ES6👽]
ES6函数扩展
- ES6引入rest参数(形式为"...变量名"),用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用arguments对象了。
- rest参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中
function add(...arglist) {
var sum = 0;
for (var val of arglist) {
sum += val;
}
return sum;
}
add(2, 5, 3) //10
function sum(...args) {
return args.reduce((total, num) => {
return (total += num);
}, 0);
}
console.log(sum(2, 3, 4, 2, 6)); //17
利用rest参数改写数组push方法的例子
function pushArr(arr,...args){
args.forEach(i=>{
arr.push(i);
})
return arr;
}
pushArr([1,2,3],4,5,6) // [1, 2, 3, 4, 5, 6]
[👣注意]
函数的length属性不包括rest参数
(function(a) {}).length // 1
(function(...a) {}).length // 0
(function(a, ...b) {}).length // 1
[👣注意]
rest参数之后不能再有其他参数
//Uncaught SyntaxError: Rest parameter must be last formal parameter
function f(a, ...b, c) {
//dosomething
}
# 扩展运算符
[ES6👽]
ES6函数扩展
- 扩展运算符(spread)是三个点(
...
)。 - 它好比rest参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列。
console.log(...[1, 2, 3])// 1 2 3
console.log(1, ...[2, 3, 4], 5)// 1 2 3 4 5
该运算符主要用于函数调用
function add(x, y) {
return x + y;
}
var numbers = [1, 2];
add(...numbers) // 3
// => add(1,2)
Math.max方法简化
// ES5
Math.max.apply(null, [55, 11, 77])
// ES6
Math.max(...[55, 11, 77])
//等同于
Math.max(14, 3, 77)
push方法简化
// ES5
var arr1 = [0, 1, 2];
var arr2 = [3, 4, 5];
Array.prototype.push.apply(arr1, arr2);
// ES6
var arr1 = [0, 1, 2];
var arr2 = [3, 4, 5];
arr1.push(...arr2);
扩展运算符可以将字符串转为真正的数组
[...'hello']// [ "h", "e", "l", "l", "o" ]
# 同步
[提示]
当形参与实参的个数相同时,arguments对象的值和对应形参的值保持同步
代码说明
function argFun(num1,num2){
console.log(num1,arguments[0]); // 1 1
arguments[0] = 2; // 改变arguments对象的第一个值
console.log(num1,arguments[0]); // 2 2
num1 = 10; // 改变形参值
console.log(num1,arguments[0]); // 10 10
}
argFun(1);
[注意]
- 虽然命名参数和对应arguments对象的值相同,但并不是相同的命名空间。
- 它们的命名空间是独立的,但值是同步的
- 在严格模式下,arguments对象的值和形参的值是独立的
function argFun(num1,num2){
'use strict';
console.log(num1,arguments[0]); // 1 1
arguments[0] = 2;
console.log(num1,arguments[0]); // 1 2
num1 = 10;
console.log(num1,arguments[0]); // 10 2
}
argFun(1);
当形参并没有对应的实参时,arguments对象的值与形参的值并不对应
function argFun(num1,num2){
console.log(num1,arguments[0]); // undefined,undefined
num1 = 10;
arguments[0] = 5;
console.log(num1,arguments[0]); // 10,5
}
argFun();
# 内部属性
# callee
- arguments对象有一个名为callee的属性,该属性是一个指针,指向拥有这个arguments对象的函数
- arguments的callee属性可以调用函数本身,当函数正在执行时才可调用,可以实现方法的递归调用。
function argTest(a,b,c){
var e = arguments.callee.toString();
console.log(e);
}
argTest(); //打印出函数本身
实现递归
// 示例代码
// 实现阶乘
function factorial(num){
if(num <=1){
return 1;
}else{
// 函数的执行与函数名紧紧耦合在了一起。
// return num* factorial(num-1); // 方法1
// 使用arguments.callee可以消除函数解耦
// 但在严格模式下,访问这个属性会抛出TypeError错误
return num* arguments.callee(num-1); // 方法2
}
}
console.log(factorial(5)); // 120
# caller
函数的caller 函数的caller属性保存着调用当前函数的函数的引用,如果是在全局作用域中调用当前函数,它的值是null
function outer(){
inner();
}
function inner(){
console.log(inner.caller); // outer(){inner();}
}
outer();
function inner(){
console.log(inner.caller); // null
}
inner();
DANGER
在严格模式下,访问这个属性[caller]
抛出TypeError错误
function inner(){
'use strict';
//TypeError: 'caller' and 'arguments' are restricted function properties and cannot be accessed in this context
console.log(inner.caller);
}
inner();
arguments对象的caller 该属性始终是undefined,定义这个属性是为了分清arguments.caller和函数的caller属性
function inner(x){
console.log(arguments.caller); // undefined
}
inner(1);
在严格模式下,访问这个属性会抛出TypeError错误
function inner(x){
'use strict';
//TypeError: 'caller' and 'arguments' are restricted function properties and cannot be accessed in this context
console.log(arguments.caller);
}
inner(1);
# Arguments作用
# 方法重载
[定义]
方法重载是指在一个类中定义多个同名的方法,但要求每个方法具有不同的参数的类型或参数的个数。 Javascript并没有重载函数的功能,但是Arguments对象能够模拟重载。
// 普通方法实现重载
function addFunc(a,b,c){
if(a && b && c){
console.log(a + b + c);
}else if(a && b){
console.log(a + b);
}else{
console.log(a);
}
}
addFunc(); //undefined
addFunc(11,12); //23
addFunc(11,12,13) //36
// Arguments对象实现方法重载
function addFun(){
var sum = 0;
for(var i=0;i<arguments.length;i++){
sum += arguments[i];
}
console.log(sum);
}
addFun(); //0
addFun(11,12); //23
addFun(11,12,13); //36
// ES6实现方法重载
function test(...nums){
var sum = 0;
for(var i=0;i<nums.length;i++){
sum += nums[i];
}
console.log(sum);
}
test(); //0
test(11,12); //23
test(11,12,13); //36
# 递归调用
# 不定参问题
# 函数属性和方法
[提示]
函数是javascript中特殊的对象,可以拥有属性和方法,就像普通的对象拥有属性和方法一样。甚至可以用Function()构造函数来创建新的函数对象。
# length属性
arguments对象的length属性表示实参个数,而函数的length属性则表示形参个数 ☀️这里有个例子哟✨来看我吧
[注意]
- 指定了默认值以后,函数的length属性,将返回没有指定默认值的参数个数
- 如果设置了默认值的参数不是尾参数,那么length属性也不再计入后面的参数了
示例代码
(function (a) {}).length // 1
(function (a = 5) {}).length // 0
(function (a, b, c = 5) {}).length // 2
(function (a = 0, b, c) {}).length // 0
(function (a, b = 1, c) {}).length // 1
# name属性
- 函数定义了一个非标准的name属性,通过这个属性可以访问到给定函数指定的名字
- 这个属性的值永远等于跟在function关键字后面的标识符
- 匿名函数的name属性为空
//IE11-浏览器无效,均输出undefined
//chrome在处理匿名函数的name属性时有问题,会显示函数表达式的名字
function fn(){};
console.log(fn.name); //'fn'
var fn = function(){};
console.log(fn.name); //'',在chrome浏览器中会显示'fn'
var fn = function abc(){};
console.log(fn.name); //'abc'
ES6对这个属性的行为做出了一些修改。如果将一个匿名函数赋值给一个变量,ES5的name属性,会返回空字符串,而ES6的name属性会返回实际的函数名
var func1 = function () {};
func1.name //ES5: ""
func1.name //ES6: "func1"
如果将一个具名函数赋值给一个变量,则ES5和ES6的name属性都返回这个具名函数原本的名字
var bar = function baz() {};
bar.name //ES5: "baz"
bar.name //ES6: "baz"
Function构造函数返回的函数实例,name属性的值为“anonymous”
(new Function).name // "anonymous"
bind返回的函数,name属性值会加上"bound"前缀
function foo() {};
foo.bind({}).name // "bound foo"
(function(){}).bind({}).name // "bound "
# prototype属性
- 每一个函数都有一个prototype属性,这个属性指向一个对象的引用,这个对象称做原型对象(prototype object)。
- 每一个函数都包含不同的原型对象。
- 将函数用做构造函数时,新创建的对象会从原型对象上继承属性
function fn(){};
var obj = new fn;
fn.prototype.a = 1;
console.log(obj.a); // 1
# apply()🥝call()
🍆
每个函数都包含两个非继承而来的方法:apply()和call()。这两个方法的用途都是在特定的作用域中调用函数,实际上等于函数体内this对象的值
两者区别
- 传参方式
fn.call(obj,1,2,3) fn.apply(obj,[1,2,3])
- 性能方面
// 尤其是传给函数的参数超过三个的时候 call > apply // 传多个参数 args<Array> fn.call(obj,...args)
- 以对象
obj
(示例对象)的方法来调用函数f()
(示例函数),可以这样使用call()和apply()
f.call(obj);
f.apply(obj);
- 假设o中不存在m方法,则等价于:
obj.m = f; //将f存储为obj的临时方法
obj.m(); //调用它,不传入参数
delete obj.m; //将临时方法删除
代码示例
window.emoji = "⚽️";
var obj = {emoji: "🏀"};
function printEmoji(){
console.log(this.emoji);
}
printEmoji(); // ⚽️
printEmoji.call(this); // ⚽️
printEmoji.call(window); // ⚽️
printEmoji.call(obj); // 🏀
// => 等价于以下
// obj.printEmoji = printEmoji;
// obj.printEmoji();
// delete obj.printEmoji()
# apply()
- 参数1:一个是在其中运行函数的作用域(或者可以说成是要调用函数的母对象,它是调用上下文,在函数体内通过this来获得对它的引用)。
- 参数2:可以是Array的实例,也可以是arguments对象
function sum(num1, num2){
return num1 + num2;
}
//因为运行函数的作用域是全局作用域,所以this代表的是window对象
function callSum1(num1, num2){
return sum.apply(this, arguments);
}
function callSum2(num1, num2){
return sum.apply(this, [num1, num2]);
}
console.log(callSum1(10,10)); //20
console.log(callSum2(10,10)); //20
# call(📞)
- 参数1:同apply()的参数1
- 参数2:传递给函数的参数必须逐个列举出来
function sum(num1, num2){
return num1 + num2;
}
function callSum(num1, num2){
return sum.call(this, num1, num2);
// es6
// return sum.call(this, ...arguments);
}
console.log(callSum(10,10)); //20
[小贴士]
- 至于是使用apply()还是call(),完全取决于采取哪种函数传递参数的方式最方便。如果打算直接传入arguments对象,或者包含函数中先接收到的也是一个数组,那么使用apply()肯定更方便;否则,选择call()可能更合适
- 在非严格模式下,使用函数的call()或apply()方法时,null或undefined值会被转换为全局对象。而在严格模式下,函数的this值始终是指定的值
代码说明
var color = 'red';
function displayColor(){
console.log(this.color);
}
displayColor.call(null); // red 被转换为全局对象
displayColor.call(undefined); // red
// 使用严格模式
var color = 'red';
function displayColor(){
'use strict';
console.log(this.color);
}
displayColor.call(null); // TypeError: Cannot read property 'color' of null
displayColor.call(undefined); // TypeError: Cannot read property 'color' of null
# 应用示例
【1】、调用对象的原生方法
var obj = {};
obj.hasOwnProperty('toString'); // false
// 定义自有方法 hasOwnProperty
obj.hasOwnProperty = function (){
return true;
};
obj.hasOwnProperty('toString'); // true 不论参数是什么都返回true
Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, 'toString'); // false
【2】、找出数组最大或最小元素 javascript不提供找出数组最大元素的函数。 结合使用apply方法和Math.max方法,就可以返回数组的最大元素
var arr = [10, 2, 4, 15, 9];
Math.max.apply(null, arr); // 15
Math.min.call(null,...arr) // 2
【3】、将类数组对象转换成真正的数组
Array.prototype.slice.apply({0:1,1:2,length:2}); // [1,2]
[].prototype.slice.apply({0:1,length:1}); //[1]
【4】、将一个数组的值push到另一个数组中
var arr = [];
Array.prototype.push.apply(arr,[1,2,3]);
console.log(arr); //[1,2,3]
Array.prototype.push.apply(arr,[2,3,4]);
console.log(arr); //[1,2,3,2,3,4]
【5】、绑定回调函数的对象 由于apply方法(或者call方法)不仅绑定函数执行时所在的对象,还会立即执行函数,因此不得不把绑定语句写在一个函数体内。
var obj = {};
obj.f = function () {
console.log(this === obj);
}
var f = function (){
obj.f.apply(obj);
};
# bind()🍺
- 第一个参数[对象]作为
this
并在调用新函数时提供一个给定的参数序列。这个方法将返回一个新的函数。 - 第二个以及以后的参数,加上绑定函数运行时本身的参数,按照顺序作为原函数的参数来调用原函数
- bind 方法与 call 方法类似,主要区别在于 bind 返回一个新函数,
function.bind(this,arg1,arg2,arg3,...)
[👣留心哟]
IE8-浏览器不支持
function f(y){
return this.x + y; //这个是待绑定的函数
}
var o = {x:1}; //将要绑定的对象
var g = f.bind(o); //通过调用g(x)来调用o.f(x)
g(2);//3
兼容代码
Function.prototype.bind = function(context){
var self = this;
return function(){
return self.apply(context,arguments);
}
}
通常,会把它实现得稍微复杂一点,使得可以填入一些参数
Function.prototype.bind = function(context){
var self = this,
context = [].shift.call(arguments), // 取第一个参数
args = [].slice.call(arguments); // 剩余参数
return function(){
return self.apply(context,[].concat.call(args,[].slice.call(arguments)));
}
}
[小贴士🏹]
bind()方法不仅是将函数绑定到一个对象,它还附带一些其他应用:除了第一个实参之外,传入bind()的实参也会绑定到this,这个附带的应用是一种常见的函数式编程技术,有时也被称为'柯里化'(currying)
var sum = function(x,y){
return x+y;
}
var succ = sum.bind(null,1);
succ(2); // 3,x绑定到1,并传入2作为实参y
function f(y,z){
return this.x + y + z;
}
var g = f.bind({x:1},2);
g(3); // 6, this.x绑定到1,y绑定到2,z绑定到3
使用bind()方法实现柯里化可以对函数参数进行拆分
function getConfig(colors,size,otherOptions){
console.log(colors,size,otherOptions);
}
var defaultConfig = getConfig.bind(null,'#c00','1024*768');
defaultConfig('123'); // '#c00 1024*768 123'
defaultConfig('456'); // '#c00 1024*768 456'
# toString()
函数的toString()实例方法返回函数代码的字符串,而静态toString()方法返回一个类似'[native code]'的字符串作为函数体
function test(){
console.log('toString方法') // test
}
test.toString();
/*"function test(){
console.log('toString方法')//test
}"*/
Function.toString(); // "function Function() { [native code] }"
# toLocaleString()
函数的toLocaleString()方法和toString()方法返回的结果相同
# valueOf()
函数的valueOf()方法返回函数本身
# 函数防抖和节流💛
# 前言
TIP
javascript中的函数大多数情况下都是由用户主动调用触发的,除非是函数本身的实现不合理,否则一般不会遇到跟性能相关的问题。 但在一些少数情况下,函数的触发不是由用户直接控制的。在这些场景下,函数有可能被非常频繁地调用,而造成大的性能问题。 解决性能问题的处理办法就是函数节流和函数防抖。
下面是函数被频繁调用的常见的几个场景
- 1、mousemove事件。如果要实现一个拖拽功能,需要一路监听 mousemove 事件,在回调中获取元素当前位置,然后重置 dom 的位置来进行样式改变。 如果不加以控制,每移动一定像素而触发的回调数量非常惊人,回调中又伴随着 DOM 操作,继而引发浏览器的重排与重绘,性能差的浏览器可能就会直接假死。
- 2、window.onresize事件。为window对象绑定了resize事件,当浏览器窗口大小被拖动而改变的时候,这个事件触发的频率非常之高。如果在window.onresize事件函数里有一些跟DOM节点相关的操作,而跟DOM节点相关的操作往往是非常消耗性能的,这时候浏览器可能就会吃不消而造成卡顿现象
- 3、射击游戏的 mousedown/keydown 事件(单位时间只能发射一颗子弹)
- 4、搜索联想(keyup事件)
- 5、监听滚动事件判断是否到页面底部自动加载更多(scroll事件)
⚠️
对于这些情况的解决方案就是函数节流(throttle)或函数去抖(debounce),核心其实就是限制某一个方法的频繁触发
# 定时器管理
定时器管理有两种机制:
- 第一种是只要当前函数没有执行完成,任何新触发的函数都会被忽略,可以实现在持续触发事件的情况下,一段时间内只执行一次事件的效果,即函数节流
function fn(method, context) {
//忽略新函数
if(method.tId){
return false;
}
method.tId = setTimeout(function() {
method.call(context);
}, 1000);
}
- 第二种是只要有新触发的函数,就立即停止执行当前函数,转而执行新函数,可以实现在持续触发事件的情况下,一定在事件触发n秒后执行,如果n秒内又触发了这个事件,则以新的事件的时间为准,还是n秒后执行,即函数防抖
function fn(method, context) {
//停止当前函数
clearTimeout(method.tId);
method.tId = setTimeout(function() {
method.call(context);
}, 1000);
}
# 函数防抖
函数防抖,字面上来说,是利用函数来防止抖动。在执行触发事件的情况下,元素的位置或尺寸属性快速地发生变化,造成页面回流,出现元素抖动的现象。通过函数防抖,使得元素的位置或尺寸属性延迟变化,从而减少页面回流
♻️回流与重绘
回流
- 当
render tree
中的一部分(或全部)因为元素的规模尺寸,布局,隐藏等改变而需要重新构建。这就称为回流(简单来说重新布局)。 - 每个页面至少需要一次回流,就是在页面第一次加载的时候。
重绘
- 当
render tree
中的一些元素需要更新属性,而这些属性只是影响元素的外观,风格,而不会影响布局的,比如background-color
。则就叫称为重绘。
回流必将引起重绘,而重绘不一定会引起回流。
当指针设备( 通常指鼠标 )在元素上移动时, mousemove 事件被触发。
const debounce = (fn, wait=30) =>{
return function() {
clearTimeout(fn.timer)
fn.timer = setTimeout(() => {
fn.apply(this, arguments)
}, wait)
}
}
# 函数节流
函数节流,即限制函数的执行频率,在持续触发事件的情况下,间断地执行函数;实现方法对应定时器管理的第一种策略,只要当前函数没有执行完成,任何新触发的函数都会被忽略
const throttle = (fn, wait=100) =>{
return function() {
if(fn.timer) return
fn.timer = setTimeout(() => {
fn.apply(this, arguments)
fn.timer = null
}, wait)
}
}
# 立即执行函数
- 立即执行函数指函数定义时立即执行
- 可以用来定义私有作用域防止污染全局作用域
"use strict";
(function () {
var web = 'jc-sir.github.io';
})();
console.log(web); //web is not defined
使用 let/const 有块作用域特性,所以使用以下方式也可以产生私有作用域
{
let web = "jc-sir.github.io";
}
console.log(web) //web is not defined
# 函数提升
函数也会提升到前面,函数名称和函数体都提升,优先级大于 var
变量提高
console.log(web()); //jc-sir.github.io
function web() {
return 'jc-sir.github.io';
}
函数表达式/变量声明的函数不会被提升
console.log(sum(3)); //4
function sum(num) {
return ++num;
}
var sum = function(num) {
return `sum = ${num}`;
};
# 参数为函数
函数可以做为参数传递
function filterFun(item) {
return item <= 3;
}
let test = [1, 2, 3, 4, 5].filter(filterFun);
console.log(test); //[1,2,3]
# 箭头函数
- 箭头函数是函数声明的简写形式,在使用递归调用、构造函数、事件处理器时不建议使用箭头函数。
提示
- 没有自己的this, arguments, super, new.target
- 适合需要匿名函数的地方
- 不能用于构造函数
基本格式
//最简单的箭头函数
() => {}
// 使用函数表达式
let fn1 = () => {
console.log('这是箭头函数')
}
// 等同
let fn1 = function {
console.log('这是箭头函数')
}
fn1() // 函数调用
- 只有一个参数时可以省略括号
- 没有参数或者多余一个参数时 () 不可省略
let test = num =>{ console.log(num) }
test(1); // 1
- 多参数传递与普通声明函数一样使用逗号分隔
- 单一表达式
return
可以省略
let sum = (num1,num2) => num1+num2;
sum(1,4); // 5
- 如果多于一条语句,或者是返回值是一个字面量对象 {},那么函数的{}就不能省略了
// let fn6 = (x,y) => {a:x,b:y} //这样是错误的 这里的{}是函数的{}
// 正确示例
var fn6 = (x,y) => {return {a:x,b:y}}
fn6(1,3) // {a: 1, b: 3}
let fn5 = (x,y) =>{
return {
x,
y
}
}
console.log(fn5(1,2)) //{x: 1, y: 2}
# 回调函数
回调是作为参数传递给另一个函数并在其父函数完成后执行的函数。
let add = ([1, 2, 3]).map(item => item + 10);
console.log(add) // [11, 12, 13]
举一个别人举过的例子:约会结束后你送你女朋友回家,离别时,你肯定会说:"到家了给我发条信息,我很担心你。" 对不,然后你女朋友回家以后还真给你发了条信息。小伙子,你有戏了。其实这就是一个回调的过程。你留了个参数函数(要求女朋友给你发条信息)给你女朋友,然后你女朋友回家,女朋友回家的动作是主函数。她必须先回到家以后,主函数执行完了,再执行传进去的函数,然后你就收到一条信息了。
function funcA(callback){
callback();
console.log('我是主函数执行的语句!');
};
function funcB(){
setTimeout("console.log('我是回调函数')", 3000);//模仿耗时操作
}
funcA(funcB);
// 我是主函数执行的语句!
// undefined
// 我是回调函数
定义主函数的时候,我们让代码先去执行callback()回调函数,但输出结果却是后输出回调函数
的内容。
这就说明了主函数不用等待回调函数执行完,可以接着执行自己的代码。
所以一般回调函数都用在耗时操作上面。比如ajax请求,比如处理文件等。
# 递归调用
递归指函数内部调用自身的方式。
递归实现阶乘或求和
// 阶乘
function recursion(num){
return num==1?1:num*recursion(--num);
}
console.log(recursion(5)) //120
// 数字求和1-n
function recursion(num){
return num==1?1:num+recursion(--num);
}
console.log(recursion(100)) //5050
// 数组求和
var arr = [1,2,3,4,5,5];
function recursion(...arr){
if(arr.length == 0){
return 0;
}
return arr.pop()+recursion(...arr)
}
console.log(recursion(...arr)) //20
// 简化后
function recursion(...arr){
return arr.length == 0?0:arr.pop()+recursion(...arr)
}